神ゲーとネタゲーは表裏一体!?『地球防衛軍4.1』をレビュー!!

徐々に熱くなってきました。

皆様どのようにお過ごしでしょうか。

この時期、

気を付けなければならない事がありますよね。

日焼けや熱中症などなりますが、

特に気を付けていきたいのが

「虫」

ですねw

ホントにどこから入ってくるのか

気づいたらいるんですよね・・・

夜、暗闇の中スマホをいじろうとして

手探りでスマホを探していたら

「G」をがっつり掴んでしまった

なんてトラウマですよねw

「世界にバグは不要です」

(『デカダンス』セリフから抜粋)

 

さてそんなトラウマを一掃できるゲーム

地球防衛軍4.1』

をご紹介します。

 

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早速総合評価から見ていきましょう

 

総合評価

 

価格(価格はセール品も含む)

7点/10点

ボリューム

5点/10点

操作性

7点/10点

グラフィック

7点/10点

ストーリー

7点/10点

 

最新作のローンチトレーラーが発表されて

前作も復習しとかなきゃ!!

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続いてイメージを膨らませるために

ストーリーを紹介します!!

 

あらすじ

 

人類は地球外生命体と接触した。

巨大生物や未知の科学技術を有する巨大破壊兵器によって

地球侵略を開始した

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フォーリナーに対し、

対抗する「地球防衛軍EDF)」は壊滅寸前にまで陥る。 

 

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しかし、EDFの命を賭した反撃によって

フォーリナーのマザーシップが撃墜されたことにより

彼らは地球から撤退していき、

つかの間の平和に酔いしれていた。

それから7年後

フォーリナーが残したテクノロジーを取り入れながら

復興を進める人類の前に

地底で密かに繁殖を進めていた

巨大生物の群れが再び姿を現す。

 

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人類は生き延びることができるのか

 

 

 

 

という事で

エイリアンからの侵略を

エイリアンの技術で撃退するカッコイイですよね

インデペンデンスデイ』を彷彿とさせる

ハイテクな兵器憧れますね・・・

今作は前作の『地球防衛軍4』を遊んで

「面白かったな」と感じたので発売が発表された瞬間即決!!

という感じだったので

いつもは「面白そうだった点」を紹介しているのですが、

前作を遊んでみて

面白かったところ

をピックアップして紹介します!!

 

前作の面白かった点その①:度が過ぎる爽快感

 

無双シリーズなど

「多数の敵を一気に蹴散らす」

という爽快感が

シューティングでも得られるという事ですね。

しかし、シューティングとなると

「敵に弾が当たらない!!」

逆にストレスフルなゲームになってしまうのではないか?

と感じてしまいますが

このゲームに出てくる敵はとにかくデカい

そしてやたら沢山出てくるんです。

NPCの隊員がこんなことをいいます。

「目をつぶってても当たるな!!」

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まさにその通りで

「基本撃ってればあたる」

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これこそが

爽快感をプレイヤーに与えている要因なのでしょう。

 

前作の面白かった点その➁:とにかく物量で攻めてくる

 

ステージの敵しかり

ステージ数しかり

武器の種類しかり

とにかく物量なんです。

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「兵種」というものが選べて

兵種ごとに異なったスキルに

異なった武器を使うことになるんですが、

兵種ごとに選べる武器がホントに大量にあります

アサルトライフルのような武器で

確実に一匹ずつ倒すとか

ロケランのようにデカい武器で

周辺にいる敵を吹き飛ばすなど

多彩な戦略があり

「同じステージを別の兵種、武器で挑む」

事ができてやりこみ要素が多いので

「ずっと遊んでいられるゲーム」

なんです

 

 

 

 

ここで前作の面白かった点は終わりましょうか

今作は前作『地球防衛軍4』の上位互換で

シナリオやシステムなどはそのままで

よりステージなどのレパートリーが増えているだけなので

ほぼ、「今作の面白い所」を言ってしまった・・・

と思っていたのですが

ありましたw

前作をやったからこそ「え!?」

となった部分とブログを書いていて気が付いた点を

面白かった点

として紹介します。

 

面白かった点その①:ロマンを追求

 

カッコイイ武器

メカメカしい兵種

巨大生物

大型ロボ

「この世のロマン」をこれでもかと言うくらい詰め込んだ

地球防衛軍シリーズ

しかし致命的なものを忘れていました。

それが

戦隊もの風のバトルシーン

でした。

巨大な合体ロボみたいなやつと

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巨大なまるで「ゴジラ」のような巨獣との肉弾戦・・・

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これが唯一

今までのシリーズ作品にはなかったものでしょう!!

何でもかんでも「ロマン」といってしまうのは

カッコ悪いので

何が「ロマン」なのか

そもそもロマンとは

「感情的、理想的に物事をとらえること。夢や冒険などへの強いあこがれをもつこと。」

コトバンクより抜粋)

という意味を持っているらしいのですが、

じゃあこの地球防衛軍シリーズって

「ロマンの缶詰」

といっても過言ではないんでしょうか?

今作から巨獣と巨大ロボが加わることによって

より「子供の頃に見た正義のヒーロー」と

この作品が重ね合わせられるのでしょうか

何か「子供の頃に戻ったような感覚」

に包まれる作品でした。

 

面白かった点その➁:感情移入は全くできない

 

「ん?アンチ?」

と思われるかもしれませんが

まったくそんなことなくて、

逆に感情移入ができない方が楽しいのではないかな

と思いました。

感情移入ってゲームにとっては重要な要素だと思います。

RPGなどの

「ストーリー重視の作品」では

感情移入させることによって

「続きが気になる」と

ユーザーに思わせることが

重要になっていくと思います。

しかし、

今作はどちらかというと

「世界を救う」よりも

「敵を倒す」という事に

重きを置いているのではないかなと感じました。

感情移入ができてしまったら

「ステージ数が多くて長い、飽きた」

となってしまうでしょう。

なので、ストーリーはあくまでも

「プレーヤーを遊ばせる理由」で、

コアは「いろんな武器で敵を倒す」こと

ここに重点を置くにあたって

感情移入をさせないようにさせてるんじゃないでしょうか?

(全然間違っていたらごめんなさい)

ちょっとネタゲー感があった方が

面白いゲームでした

 

今回も遊んでいる時を思い出してしまって

ニヤニヤしながらブログを書いていました。

それでは今回も最後に

残念だったところ

について紹介します

 

残念だったところ:それにしてもストーリーに集中できない

 

これ私だけじゃないはずなんですけど

ステージの簡単な概要は

ステージを選ぶ画面で確認できますが、

活字オンリーなんですよね・・・

なのであまり読みません。

フィールドに入ったら入ったで

ひたすら銃を撃っているのでアナウンスが聞こえてこない

(聞こえてはいますが内容が頭に入ってこない)

のでフィールド内でストーリーを進められても

内容がわからないまま

ラスボスへと突入することもしばしば・・・

もちろんストーリーはあまり重要視していないのであれば

「不必要じゃんw」

となってしまうのですが・・・

なので、「ミッションクリア後にムービーを流す」

というのはいかがでしょうか?

『ヘルダイバー』のオープニングのような紙芝居でも

かなり味が出るので

「今回のミッションで発生したエピソード」

みたいなものをまとめムービーとしてクリア後に流す。

このことによって

ちゃんとストーリーも理解できかつ

「こんなステージ数多かったのはこういう事だったのか」

と納得して遊ぶ事ができるので

途中で飽きたりせずに済みますよね?

 

 

 

 

それでは今回もここでお別れしましょう!!

最後まで読んでいただきありがとうございました。

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少しでもこの作品に興味を持っていただけたら幸いです。また次回も別のゲームでお会いしましょう!!バイバイ!!!

もはや遊べる映画!?アンチャシリーズの始祖「アンチャーテッド エルドラドの秘宝」をレビュー

夏も盛りのこの時期

なぜが「辛味噌ラーメン」

が無性に食べたくなる時期だと思います。

「なんで暑いのにラーメン食べたくなるんだろう」

と思ったことはないでしょうか?

なぜ「夏なのに暑いもの」・・・?

とあるテレ東の番組で

昼間に映画を放送している番組があります。

その中で毎週テーマに沿った映画を放映するのですが

夏に限って毎年恒例なのですが

「夏だ!!アドベンチャーウィーク!!」

的な企画を毎年のようにやるんです。

「暑いのに、さらに暑そうな

ジャングル探検を見せられるって・・・」

ここも「夏なのに暑いもの」・・・・

何か後ろに黒いものが

見え隠れしているのをお気づきいただけただろうか?

信じるか信じないかはあなた次第です!!

 

 

というわけで今回は

アンチャーテッドシリーズの始祖であり

ストーリーの原点となる作品

アンチャーテッド エルドラドの秘宝』

について紹介したいと思います。

 

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(前置きと全然関係ありませんw)

この作品をプレイしたレビュアーの方々は

口をそろえてこう言います。

「映画を遊んでいるようだ」

「映画×ゲーム?」となる方もいると思います。

 

 

 

 

 

そこでこれから私自身が遊んで

この謎を解き明かしたいと思います。

まずは総合評価を発表します!!

 

総合評価

 

価格(価格はセール品も含む)

10点/10点

ボリューム

5点/10点

操作性

9点/10点

グラフィック

7点/10点

ストーリー

8点/10点

 

もうすでに「面白そう」

と感じてくれた方のために

楽天Amazonの商品リンク張っておきます

よろしくお願いいたします。

(急に真面目w)

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映画ばりのクオリティーが売りである

今作のゲームストーリを紹介します。

 

あらすじ

登場人物は

名誉と金に野心剥き出しの若きハンターと

ミステリー番組「アンチャーテッド」のメイン・キャスター

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二人は伝説の冒険家フランシス・ドレイク卿の棺を発見し、

伝説の秘宝が眠るという幻の黄金郷

エル・ドラドへ導かれていく。

だが、その行く手には、

想像を絶する陰謀と危険な冒険が待ち受けていた…。

二人は無事宝を見つけることができるのだろうか

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数千年にも及ぶ謎が今解き明かされる。

 

 

 

 

 

もうすでに面白そうなのですが

買う前にPVなどを見て感じた

面白そうだった点

を紹介します!

 

面白そうだった点その①:多彩な挙動

 

主人公が動く敵との銃撃戦

背後からのステルスキル

アクションゲームとしては標準のモーションですよね?

さらに今作はアドベンチャー要素も含んでいるので

崖を飛び越える、

古い城塞の壁をツタと壁のクラックを使って

何十メートルも登ったり 

ヘタしたらアクションゲームよりも動かせるかも…?

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と思ってしまうくらいモーションが豊かだなと感じました。

 

面白そうだった点その➁:映画と錯覚してしまうクオリティー

 

皆さん「ムービーゲー」って訊いたことありますか?

ゲームやってるのにムービーが多くて、

ゲームプレイ<映画鑑賞になってしまっているゲーム

の総称であまり良い意味で使われる単語ではありません。。。

しかしこのゲームプレイヤー操作していても「映画」なんです!!

と言うのも

ボタンから繰り出されるスムーズで

多彩なモーションのおかげで

操作中も映画を見ている感覚に包まれます!

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これが画質が古くても

没入感を生んでいる要素の一つ

なのではないかなと感じました。

 

 

 

 

面白そうだった点についてはここまでにしておいて、

次は実際にやってみて

面白かった所

について紹介します

 

面白いと思った所その①:世界観にワクワク

 

パッケージを開けてディスクを入れていざプレイ!!

早速チュートリアルも兼ねた銃撃戦を

海賊と繰り広げます。

戦闘に勝利した後は海で

手に入れた探検家もメモを頼りにジャングルでお宝探し!!

木々をくぐり抜け広場にたどり着いた瞬間。。。

目の前に広がるツタで覆われ

荒廃した遺跡群が現れます!!

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「はぁぁぁぁぁ~っ」とあまりの迫力に息をのみました。

見せ方も上手なんですよw

本当にBGMも相乗効果を生み

没入感は計り知れないものでした!!

この後も「仕掛けがあるんじゃないか」とか

ワクワクドキドキしながら先に進みます。

 

面白いと思った所その➁:突然始まるQTEパート

 

遺跡の内部を探索中

城塞の壁を登っている途中

いきなり崩れ始める建物

時には×ボタンを連打し

時にはタイミングよく別のクラックへ飛び乗るという

QTE要素が多く配置されており

何周も遊んでいれば記憶は出来ますが、

一周目では予測することが出来ず

常時「なにがあるかわからないドキドキ感」

が味わえます。

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この「気が抜けない状況」を作ることで、

画面に釘付けになり

これも没入感を引き立たせる要因に

なっているのではないかなと思います。

 

面白いと思った所その③:○○を探せが一番燃えるw

 

「お宝を探す」というのが

このゲームのコアにっていると思うのですが、

サブ要素として搭載してある

「宝物探し」

が本当に今作のコアを利用しつつ

世界観を壊さないようになっているので

とても細かいところまで再現できてるな

と感じました!!

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ほんとわからないところに置いてあるものが多いのですが、

ここが私的に

「開発者め。。。やりおったな」

と思ったことが

各チャプターで必ず一つの宝が

絶対見つかるところに有るんですよね

その宝を運悪く拾ってしまったプレイヤー

は中途半端に見つけてチャプターを終えます。

「納得行かない!!」

と多くのプレイヤーは思うことでしょう。

この瞬間にやりこみの渦に飲み込まれていくのです。

私自身

すべての宝物を見つけるまで

止められなかったのを思い出しますw

 

面白いと思った所その④:実際にある伝説と融合した胸熱ストーリー

 

今作はエル・ドラドという

黄金郷にまつわるストーリーで

かつての大国が探し回った痕跡が各所に残っています。

この中を探検出来るとか…

気分はトレジャハンター!!

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幼少の頃から見ていた

トゥームレイダー」とか

「ナショナルトレジャー」などで

「秘境での宝探しに対してロマンを感じる」ことを

潜在的に植え付けられている自分としては

こんなに胸熱な展開を

自らの手で操作できることにとてもテンションが上がりました。

 

 

 

 

もう満点と言いたいところですが、

残念だった点

について紹介したいと思います!

 

残念だったところ:ギミックのわかりにくさ

 

ツタを上るなど、

ギミックの位置が分かりにくい

全体的にツタが緑で少し苦労するかも…

最近のゲームでは

あからさまに変なロープが

上れるところに配置されているものもあります…

クランク登りに関しては分かりやすいんですが

ツタになると…

もう全部ツタw

例えば少し枯らしておくとか分かり易いと、

よりスムーズに出来ると思いました!!

とてもテンポよく展開していくので

こんなところで急にプレイヤーがつまずいてしまうと

プレイヤー自身のモチベーションも下がり

「飽きられてしまう」原因にもなりかねません。

「現実は登れるところがあからさまに枯れてたりしないよw」

とマジレスしてくる方もいると思います。

しかし、これはあくまで持論ですが、

「ウソと現実を黄金比で混ぜ合わせたもの」

これが後に

「人気のゲーム」

になっていくゲームなのではないのかな

という風に考えています。

 

 

 

 

というわけで今回もここまで!

これを呼んで少しでも

興味を持ってもらえたら光栄です!!!

最期まで読んでいただいてありがとうございました。

最後にもう一度

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少しでも興味を持っていただけたら光栄です!

それではまた別のゲームでお会いしましょう!!

バイバイ

ホラーゲーム『WHITEDAY:学校という名の迷宮』のレビュー!!

暑い日って

ほんとに食欲無くなりますよね

「ごはん食べたい」より「ぼーっとしていたい」

って気持ちが勝つというか・・・

そんな時は麵ですよね

麺ってどんなコンディションでも食べれますし

最近は近所にあるラーメン屋の

辛味噌ラーメンがイチオシです!!

麺は硬めでw

 

さて、今回さっそくご紹介するのは、

『WHITEDAY:学校という名の迷宮』

です。

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(すみません、勝手に画像編集しました。実際のパッケージデザインとは異なります)

というホラーゲームになっています。

ちなみに私、

本来ホラーというジャンルが苦手ですw

なぜこのゲームを買ったのか。。。

紹介していきましょう。

 

 

 

 

 

まずは総合評価を発表します!!

 

総合評価

f:id:kajikajigames:20210610233759j:plain

 

価格(価格はセール品も含む)

7点/10点

ボリューム

7点/10点

操作性

6点/10点

グラフィック

5点/10点

ストーリー

7点/10点

 早速気になってしまった方のために

楽天Amazonの商品リンク張っておきます

ぜひ参考にしてみてください


 

 

 

 

 

続いては、

今作を買うにあたって注目した

面白そうだった点

を紹介します。

 

面白そうだった点その①:単純にお手頃プライス!!

 

昨今のゲームは高い!!

かの有名な『ファイナルファンタジー7リメイク』なんか

フルプライス。。。

高すぎる。。。。

高クオリティーで開発期間もそこそこかかっているので

人件費とか加味したら致し方ないかもしれないが、、、、

しかし、

このゲームセール中だったのかもしれませんが

定価の半額以下で(2000~3000円くらい)で

プレーステーションストアで販売していて

ホラーへの抵抗感よりお得感が勝りましたw

 

面白そうだった点その➁:斬新なジャンルの組み合わせ

 

値段が安いってだけで購入はしませんw

(一度痛い目にあってますからw)

いろいろサイトを見ているとうん、

評判が悪いw

バランス調整が悪いとか、

スマホ版が一番良かったとか、

しかし、

こんな評価の中で一番気になったことが

「ホラー×恋愛シュミレーション」ってところでした。

本来は水と油、、、

まではいきませんが

相性の悪そうなジャンルだと思っていた

両ジャンルの融合ホラーの中で恋愛シュミレーション、、、

いったいどんな化学反応を見せてくれるのか

とても興味がわきました!!

 

 

 

 

とまぁこんな感じで購入に至るのですが

この時はまだ本当の恐怖を知らない、、、

って感じでプレイスタート!!

うぅぅぅぅ~(べんべんべん~)

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いきなり奇声+弦楽器の音のオープニング!!

不安をそそられます、、、

 

 

 

 

が、

まずはストーリーをざっくりと説明します

 

あらすじ

 

ホワイトデーの前夜、

甘酸っぱい香り漂う校舎に

本命の女の子にアメと

彼女の忘れ物である日記を渡すべく忍び込んだ主人公。

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しかしそこにいたのは主人公だけではなく、

ツンデレ

眼鏡っ子

後輩キャラ

そして本命の女子の計4人も学校に侵入していた。

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女子とのトークで鼻の下を伸ばしたのもつかの間

狂人と化した守衛が

主人公に襲い掛かる!

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甘い空間は一転、

血の匂いが漂う修羅場と化した!!

主人公の恋は実るのか?

そして生きて学校を脱出することができるのか!?

(こんな感じでいいですか?)

 

 

 

 

ストーリーもかなり興味を惹かれます(?)が、

つづいてはざっくりとしたゲームの特徴と

面白かった点

について紹介しましょう!!

 

面白かった点①:やっぱりホラーがベース

 

話のほとんどはホラーベースになっています

まぁ予想していた通り

どっちも世界観を重視するジャンルですから

うまく融合とまでは行かなかったじです。

ただ恋愛シュミレーションの要素があることによって

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和ませる場面と緊張感を持たせる場面と

バランスが取れていたと感じました!

ゲーム全体の緩急っていうんでしょうか?

恋愛要素で緊張感を緩めるってなんか

「コメディーホラー映画」

を思い起こす方もいらっしゃると思いますが、

恋愛と組み合わせることで

上手く雰囲気の切り替えができていたと思います

 

面白かった点➁:謎解きはメモをフル活用!!

 

ゲーム進行の要を担っているのが

謎解き要素

今作はそこまでシナリオが長いわけではありません

しかし、隠し要素など含めると

大量の多様な謎解き要素が含まれています。

マンネリになることはまずなく

「一週目では解けなかったけど次はいけるかも!!」

と周回プレイに対する

意欲を掻き立てる要素

にもなっています!!

「謎解きなんて苦手」と思ったあなた!

大丈夫です!!

周囲を探しているとメモ発見!!

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これが謎解きを助けてくれるので

苦手な人はぜひ見つけてから解くといいかもですね!

あと、まぁ難易度としてはそこまで高くもないので

安心して遊べます!

(鬼ごっこで謎解きも難しかったらただの無理ゲーw)

 

面白かった点③:恋の結末がもうホラーw

 

恋愛シュミレーションというからには

マルチエンディングを採用しており

合計で9個のエンディングが存在します。

しかし!!

初見さんが見るエンディングはおそらく

消化不良が起きるエンディングでしょう

中には

ハッピーエンド♡

みたいなエンディングもありますが

さすが、

「ホラーゲームベースの恋愛シュミレーション!!」

と叫びたくなるような

エンディングが過半数を占めていますw

「今までの恋愛シュミレーションはもう飽きた!!」

という方ぜひやってみては?w

 

面白かった点④:難易度設定が鬼のように親切

 

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上のスクショ見ていただければ

分かっていただけると思いますが、

計5段階の難易度設定があるので

ほんとに苦手な方は

激イージーで慣らすのもありかもしれません!!

激イージーでは

次どこに行けばいいのか謎解きの攻略方法など

教えてくれる機能も実装されているので

ホラーゲーム苦手な私でも

簡単に攻略できました!!

自信につながりますねw

成功体験って重要w

 

 

 

 

それでは実際思ってみて感じた

残念だった点

について紹介します!!

 

残念だった点その①:分岐点が分かりにくい

 

こればっかりは見逃すわけにはいきませんでした。

恋愛シュミレーションなら

「この子を落とすためにこの選択肢を選ばなきゃ」

というものがありますが

今作はありません

「喜びそうな言葉選んだのにキレられた」

みたいなシーンが頻繁にあります

韓国産の作品なので

言い回しや解釈の違いなどがあってしかりですが

これは少し理解しにくいと感じた点でした。

まぁ攻略サイト見ればすぐわかるのですが

成功を期待して裏切られたときの不満は

「残念だった」

と言わざるを得ません。

 

残念だった点その➁:恋愛シュミレーションとしての要素が薄い

 

ここまで持ち上げてきたのに「え?」

と思った方いらっしゃると思います。

が、

「明らかにこっち選べば好かれるよな」

選択肢が少なく分岐に必要な条件が不明瞭なことが挙げられ、

何がフラグになっているか

わからないというような状況に陥ります。

フラグがあいまいな中で発生するのが

攻略サイトにデマや曖昧な情報が混じっているという事です。

女子と行動を共にするときは

体当たりしてはいけません

(体当たりしても影響なし)

とか好感度マックスでグッドエンドです

(どうやって好感度マックスにすんの?)

などです。

自分の場合はとても親切な方にアドバイスしてもらったので

すべてのエンディング見れました

出会ってなかったらクリアできてなかったかも・・・

(ほんとにありがとうございました!!)

選択したらそれ相応の(好きとか嫌いとか)反応をヒロインキャラにはしてほしいと感じました。

 

残念だった点その③:ゲームクリア後の「報酬」の少なさ

 

これは完全にゲームデザインの領域になっていくのですが

必死に守衛から逃げて謎解いてクリアしたぞ!!

ってなった後にリザルト画面がドンと出てくるのですが、

クリアタイムは確かに知りたいが・・・・

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知りたいのはルート分岐のヒントなんだよ!!

ただでさえフラグが曖昧な感じなので

自分が今回選んだ選択肢を表にしてまとめてくれるとか

分岐ルートを分かり易く図にして

リザルト画面においてくれるとか

そしたら少しは「エンディングがマジで鬱」

なんてコメントが減るのではないのかなと思いました。

 

 

 

 

 

という感じで投稿はこれにて終了!!

この記事読んで興味のある方いらっしゃると思いますので

(自信過剰w)

楽天Amazonの商品リンク張っておきます


 

 

こんな感じでこれからも続けていくので

よろしくお願いします!それじゃお休み~

 

暑い日だからこそ『サブノーティカ』やりません?

暑い

暑すぎる~

こんな時こそ42℃のお風呂~

温度を感知する機能を

オーバーフローさせるというか・・・

は!?

フロだけに・・・

 では、頑張るぞいw

 

さて今回紹介するのは

『サブノーティカです!!

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ほんと簡単に紹介すると

「マインクラフト×海洋サバイバル」って感じですw

こちらの作品はサンドボックス系のゲームになっていて

かなり自由度が高くずっと注目していたゲームでした。

ではなぜ注目していたゲームだったのかを

これから紹介させていただきます!!

 

まずは総合評価をしていきましょう

 

 

 

総合評価

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価格(価格はセール品も含む)

6点/10点

ボリューム

9点/10点

操作性

4点/10点

グラフィック

6点/10点

ストーリー

8点/10点

 

新作も最近発売しましたし

記念すべき第一作目ですから

気になっている方もいらっしゃると思うので

楽天Amazonのリンク張っておきます!!

ぜひ参考にしてみてください

 

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Subnautica サブノーティカ PS4 PLJM-16554
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続きまして

今作を一目見た瞬間から

「これだ!!!」

となったわけですが。。。

面白そうだったところ

について紹介していきたいと思います!!

 

面白そうだったところその①:サンドボックス系のゲームが単純に好きだった

 

マインクラフトに始まり、

ザ・フォレスト、コナンアウトキャスト

メタルギアサヴァイブ(クラフト要素あったでしょ?)

などなど・・・

もうほんとサンドボックス系のゲームが好きで

PC版がリリースされた時からずっと

PS4版出るでしょ・・・?」

ってずっと

つけ狙ってましたw

 

面白そうだったところその➁:潜水艦とかロボットがめっちゃカッコイイ

 

Youtubeの「あなたにおすすめの動画」で

プロモーションビデオを見たときに

潜水艦とロボットが出てきて

「めっちゃカッコイイ!!」と思ったからです。

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あの曲線を描くようなフォルム・・・

あれに乗れると思ったら・・・

ヨダレが止まらなくなりましたw

もう、衝動買いw

 

 

 

 

さてここからは

あらすじ

のほうをざっくり紹介しましょうか?

 

あらすじ

 

主人公は、

乗っていた宇宙船オーロラ号が事故によって

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表面がほぼ海の惑星に不時着します。

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サバイバルのためにこの海を探索し、

時には巨大生物に食われそうになり、

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資源などを集め様々な装備を作りながら

脱出ロケットを作っていく

え?

ロケット作るの!?

ロケットの詳細については・・・

読者さんの目で確かめていただきたいので

ここでは見せません!!

悪しからず!!

(なんかいいアングルのスクショが無いだけw)

という内容になっております。

とまぁこんな感じでしょうか?

 

 

 

 

さてここからは

サンドボックス系のゲームを遊びまくっている私だから言える

このゲームの

面白かったところ

を紹介します!!

 

面白かったところその①:水中に建物を建築できる

 

海洋サバイバルなので

海の中に拠点を立てられるのは当たり前(?)

な気がするのですが

建てたときの感動が陸上とは違いますw

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なんか秘密基地感ありません?

今後これをもっと拡張していくんですが

もう、ロマンw

憧れますよね!!

さらに自由に作れるので

新天地に行くたびに

「ここに拠点建てたらめっちや映えるかも?」

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みたいにインスピレーションを掻き立てられます・・・

 

面白かったところその➁:クリアまでの筋道がしっかりしている

 

マインクラフトなどのサンドボックスの致命的な弱点が

ゲームのクリアがわからない

遊んでいるうちに

本来何をすればいいのか分からなくなる

などなど普通のゲームとしては致命的なんですけど・・・

しかし!!!!!

この作品プレイヤーが

本来の目的を忘れないように

画面上にHUDが(設定で消せる)表示されています。

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このことによってクラフトに夢中になっていても

目的を見失うことはありません!

(物理的にもねw)

 

面白かったところその③:バイオームもそこに住む生命体も多彩

 

海ってどこ行ってもこんな感じでしょ?

と思う人もいるかもしれませんが・・・・

墜落した宇宙船付近は

荒廃しており凶悪な生物がいます

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また、深海に潜ると

な、なんだこれは・・・

巨大生物の骨が・・・

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もう、

バラエティー豊かで

結局すべてのバイオームを回る羽目になるんですが

新天地に行くたびに

どんな生物がいるんだろうとドキドキしながら

探検していましたw

 

面白かったところその④:建築物、乗り物のデザインがかっこいい

 

すでにロボットの画像を出しましたが

どれだけ美的センスがなくてもこのクオリティー・・・

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すごくない?

建築物に関しては

パーツ一つ一つが洗練されていて

オシャレなのでどう組み合わせてもカッコイイどうです?

 

 

 

 

少しでも興味がわいてくれたら幸いです!!

さてここからは遊んでいて

残念だった点

について紹介したいと思います。

 

残念だった点その①:カクカクする

 

クオリティー高いから仕方ない(?)

かもしれないんですけど

建築物を建てれば建てるほどカクカクし始めます

とくに建築物に入る瞬間とか

カッカクが止まりませんw

なんとかして~

入るとカクカク出る時もカクカクサンドボックス特有の

「建築物立てすぎるとカクカクする現象」

であったとしてもかなりカクカクします。

細かい所ですし、

「建築が悪いなら必要最低限にしなよ?」

なんて思う方もいらっしゃるとは思うのですが、

建築こそサンドボックスの醍醐味なわけで

ここは修正を入れる余地があると思います。

 

残念だった点その➁:建築物、乗り物のバラエティーが少ない

 

乗り物は3種類建築物は10種類弱・・・

ちょっと少ないかな・・・・

それぞれあと3種類ずつ増やしてくれて

かつカクカクする現象を解消してくれたら

文句なしの神ゲーでした

もうちょい増やしてw

なんでもいいと思います例えば

「輸送船」とか「攻撃専用の潜水艇」とか

やはりサンドボックス系なので

アイテムのバリエーションは多ければ多いほど

より没入感のある作品になると思いました。

 

 

 

 

上記のことを加味しても

インディーズのゲームなので

かなりお手頃価格です!!

ぜひこの暑い夏海の中で過ごしてみては?

最後にもう一度

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以上『サブノーティカ』のプレー感想文でした!!

おやすみなさい!!

納涼におすすめサクっとできるホラー『キミノオモチャ』をレビュー!!

はい、暑い!!

という事で涼しくなりませんか?

げし類(ネズミなど)は自らが命の危機にさらされたとき

自らの体温を下げて身を守ろうとするらしいです

これって人間にも通用するんですかね?

同じ哺乳類としてw

という事で私が今までに遊んだことのあるゲームを紹介して

少しでも皆さんのことを涼しくしていこうかなと思います。

ヒアァァァウィィィィゴォォォ!!

 

さっそく今回紹介していくゲームは

『キミノオモチャ』です!

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昔遊んでいたおもちゃってどうしました?

ボロボロになるまで遊んだあげく簡単にポイ…
今回はそんなおもちゃがメインのゲームです。

 

 

 

 

 

 

まずは総合評価を見ていきましょう!!

 

総合評価

 

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価格(価格はセール品も含む)

7点/10点

ボリューム

5点/10点

操作性

7点/10点

グラフィック

5点/10点

ストーリー

6点/10点

 

 

 

 早速気になってしまった方のために

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あらすじ

 

ストーリーとしては

主人公が自らが雑に扱ったおもちゃから逃げ惑う

脱出系ホラーにってます。

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謎を解き、

脱出する過程で

自分が行ってきたおもちゃに対する仕打ちが明らかになっていき・・・

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事の結末は

読者さん自らが解き明かしてみてください!!

 

 

 

 

このゲームをプレイするにあたり

インディーズという事もあり、

全然公式の情報がない!!

「遊んでて詰みましたw」

は通用しないので

そこそこいろんなサイトのレビューを見てみたのですが

そこで「お、遊んでみるのありかも」となった

面白そうだったところ

を挙げていきたいと思います。

 

面白そうだったところその①:気軽に遊べそう

 

ほとんどのレビュアーさん、

またゲーム実況者さんに共通していたこと

それはプレイ時間が2~3時間でクリアしており

手軽に遊べる印象でした。

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これってかなり重要で

ホラー系のコンテンツってずっと

緊張しながら見たり、

遊んだりするわけで

長時間やっていると

神経衰弱に陥り、やる気も減衰します・・・

ホラーゲームが苦手なら

なおさらやる気をなくすでしょう・・・・

ですがこの作品は

クリアまでの時間が手ごろな時間だったので

「私にもやれそうだな」

って気軽さを感じました!!

「気軽」という面では

価格もそうですかね?

フルプライスなゲームは

「ほんとにおもしろいのか」

なんて警戒していますが

結構お手頃な価格だったので

手を触れるのにあまり抵抗はありませんでした

 

面白そうだったところその➁:脱出ゲーム要素

 

脱出ゲームって

やったことのある方ならわかると思いますが

謎が解けた瞬間の閃きって快感なんですよね?!

この作品のホラーとは言うものの

脱出ゲーム要素もあるという事で

快感に溺れるべく購入を決定しましたw

 

 

 

 

さて、では実際に遊んでみましょう!!

ゲームの特徴としては良くも悪くも

オーソドックスな脱出系なんですが、

侮っていると大変ですよw

なぜかって?ふふふ・・・

ではこのゲームの

面白いところ

紹介します!!

 

面白い所その①:脱出系×お化け屋敷

 

脱出ゲームを一生懸命解いているところに

いきなりドアをたたく音!!

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「謎解きに集中させてくれ!!(怒)」

怖くて集中できませんw

極めつけは、

明かりがついているときは開かずの扉なのに電気を消すと・・・

血痕とプレイヤーの目の前で勝手に開く扉・・・

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アイテムを集めている最中の不意なドッキリ要素など、

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結構ここが怖いw

ドッキリ要素が襲ってくることはないんですけど

まるで

遊園地のお化け屋敷に入った感覚

になってしまいました。

しかし

ゲームクリア時に体験できる

ドキドキからの解放感

謎解きをクリアしたときの快感

が組み合わさった時に得られる達成感は

とても気持ちのいいものでしたw

くせになりますw

 

面白い所その➁:今までの脱出系にはなかった鬼ごっこステージ

 

私個人の中で考えている脱出ゲームは

ただアイテムを探し、

合成して謎を解く…

良くも悪くもそ

こでいかに個性を出せるかが

脱出系ゲームの醍醐味だと感じていました。

しかし!

このゲームそれだけではないんです…

おもちゃに追いかけられるシーンが多々あります。

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ごっこはこのステージに限ったことではありません

ここでも・・・

実は自分このゲーム4周してるんですw

でも、

単純な「暗くて時々ドッキリ要素」のある脱出ゲームでは

これほど遊びこんでなかったと思いますw

脱出ゲームの中にある「鬼ごっこ」という要素が

よりドキドキ感が強調され

クリア後の達成感を引き立てていたんだ

と思います。

 

 

 

 

興味は沸きましたか?

ぜひこの達成感を味わっていただきたい!!

なかなかこの短時間で

これだけの達成感を味わえるゲームは見つかりませんよ?w

ここから実際遊んでみて

残念だった点

について紹介します

 

残念だった点その①:エンディングが「???」

 

ゲームの難易度も遊びやすく

とてもいいゲームなのですが、

エンディングが少し寂しい気がしました。

「展開的にはそうなるだろうけどもそれだけ?」

みたいな

なにか満たされないエンディングで

「マルチエンディングなのかな?」

と勘違いしてしまうくらいの消化不良を起こしました。

「隠しアイテム」が存在する今作で

もう少し何か「ただコレクションするためのアイテム」

だけにしないための工夫があったのではないのかなと思いました

その隠しアイテムとは

主人公が幼少期に書いた日記を収集する事にもなるのですが、

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あくまでもサブアイテム扱いなので

集めても集めなくても良いことになっています。

(自分もあまり探そうとはしませんでした。)

でも、

これ「なんでおもちゃを捨てたのか」とか

「なんでこんなにおもちゃに恨みを持たれているか」

などのゲームの設定上重要な情報が書いてあるアイテムなので、

集めた数によってエンディング変えてみるとか

より周回をする意欲の沸くポイントになるのではないかと思いました!

 

残念だった点その➁:コントローラー操作について

 

あと少し細かい事なんですが

蛇口を回させるシーンで

アナログスティックを回して操作するんですけど

これ少しわかりにくいので、

ボタン連打で開閉出来るようにしてほしいと考えました…

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操作性も「ユーザーが着いてきてくれるか」

の大事な要因の一つ

だと思ってるのでよろしくお願いします!!

 

 

 

 

こんな感じで今回は

『キミノオモチャ』のプレイ感想文は終わりです!

これを読んだ方がこの作品に興味を持ってくれたら幸いです!

最後にもう一度

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最後まで読んでくれてありがとうございました。

遊んだオモチャは感謝を込めて大切に保管し

せめて捨てる時は「ありがとう」といってあげてください

それでは・・・ごはん行ってきますw

まるで本物の動物のよう『人喰の大鷲トリコ』をレビュー!!

皆さんは「ユニバーサルスタジオジャパン

通称「USJ」に行ったことありますか?

今ではとても人気なレジャースポットの一つですが、

行った当時はほとんどお客さんがおらず

アトラクション制覇できました。

(特にETのアトラクションにはめちゃくちゃ乗りましたね)

最後に当時の私が乗りたかった

ジュラシックパークのアトラクション」に乗ったのですが

そこで登場した恐竜のアニマトロニクスがとてもリアルでまるで

現世に恐竜が生き返ったかのようで大興奮でした。

ジェットコースター要素があるとも知らず…

 

 

さて今回は怪鳥「トリコ」と

人間の男の子が織りなす奇跡の物語

『人喰の大鷲トリコ』

についてレビューしていきたいと思います。

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さっそく総合評価から行ってみましょう!

 

総合評価

 

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価格(価格はセール品も含む)

7点/10点

ボリューム

6点/10点

操作性

4点/10点

グラフィック

8点/10点

ストーリー

7点/10点

 

 早速気になってしまった方のために

Amazon楽天のリンクを張っておきます

ぜひ参考にしてみてください!!

 

 

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ちなみにこのゲームはかなり賛否の分かれているゲームなのですが

どんなストーリーだったか確認していきましょう。

 

あらすじ 

 

ある日主人公が目を覚ますと、

そこは見知らぬ洞窟だった。

少年の体には身に覚えのない

紋様が描かれている上に

目の前には「トリコ」と呼ばれる巨大な生物が鎖に繋がれ

無数の槍が刺さった状態で横たわっている。

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ふとトリコが怪我をしていることに気が付いた主人公は

まずはトリコのケガを治療ことにするが

傷を負ったトリコは気が立っており、

介抱には手間を要した。

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危険を要した治療のかいあり

翌朝には元気を取り戻していた。

掛けられていた首輪も外され、

自由になったトリコは

主人公の後をついて回り、

行動を共にすることになる。

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こうして少年はトリコの力を借りながら

一人と一匹で「大鷲の巣」と呼ばれる谷からの脱出、

そして村への帰還を目指すことになる。

 

 

ということで今作は制作開始から

約9年のという時間がかかっており

私含めて多くのプレイヤーが

「とうとう来たか…」と待ちに待った新作でした。

 

 

 

 

それでは早速レビューの方始めていきたいと思います。

まずは

買うに至った

面白そうだったところ

について紹介します。

 

 

面白そうだった点:ゲーム内の雰囲気

 

今作は『ICO』や『ワンダと巨像』などコアなプレイヤーなら知っている

名作を作り上げてきたクリエイターが関わっており

上記の2作品は遊んだことないのですが、

実況動画やコマーシャルで見ていたので

グラフィックは最新のゲームには劣るものの

ゲーム内で展開される

「美しくも儚い」ストーリー展開

「安らぎを与えてくれるフィールドのデザイン」

など

「今までのゲームにありそうで無かった物」

がこれらゲームにはあるように感じました。

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今作が発売すると決まったときコマーシャルや

雑誌などで取り上げられていたのですが、

スクリーンショットやプレイ画面など

「よい意味でイメージそのまま」

だったのが今作を買ったきっかけでした。

 

 

 

 

続いては実際に買ってみて

面白かったところ

について紹介したいと思います。

 

 

面白かったところ①:謎解き×獣の新しさ

 

これを書くまで気付かなかったのですが、

ゲームシステムというか今作のゲームの流れが

ゼルダの伝説」によく似ているんですよね…

というのも、

ゲームの展開は主に「謎解き」となっており

謎解きをしながら前に進み

時には少しアクションシーンもあったり

(アクションはゼルダの伝説の方が多いかも?)

ゼルダの伝説と似通った点があります。

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しかし今作とゼルダの伝説の決定的に違うのは、

「獣と謎を解いていく」

いうところなんです。

今作主人公の少年が駆け巡るフィールドは

大きな古代遺跡となっており

主人公の何十倍もある扉や謎の超巨大な塔など

「明らかに人が作り上げたものではない建造物」に

足を踏み入れる事になります。

なので少年一人の力では進むこともままなりません。

なので今回活躍してくれるのが「人喰の大鷲トリコ」なわけです。

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彼と力をあわせることで進めなかったところも進めるようになります。

「誰かと力を合わせる」事は謎解き要素には

あまりなじみのなかった展開ですが、

実際遊んでみると面白いというよりも

「とても心強い」という表現の方が勝ると思います。

また力を合わせて謎を解いたときの

「2人分の達成感は」

どこか癖になりました。

 

 

面白かったところ➁:本物の動物に見える

 

「挙動が本物の動物みたい」

と言うのも今作に没入感を与えている

要因の一つなのかなと思いました。

謎を解くたび、困難を乗り越えていくたび

徐々に人懐っこくなっていくトリコを見ていると

「デカいけど可愛いw」

となってしまうポイントになっています。

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「本物の動物に見える」ところが

プレイヤーに没入感を与えている

要素の一つなのかなと思います。

ラストシーンでトリコが命がけで

プレイヤーを助けてくれるシーンがあるんですが、

このときにはトリコへの愛着が頂点に達しているので、

「トリコ生て!!」

と応援したくなってしまいます。

このときはすでにこのゲームに、

というかトリコに感情移入が完了している時期なので、

エンディングを迎えた瞬間に

「大変だったけどなんだかんだ良いゲームだったな」

と後味の良い作品になっていた印象でした。

「後味をよくする」ってかなり重要で

この作品は皆さんご存知かも知れませんが、

クソゲーオブザイヤー」と呼ばれる

その年のクソゲー最高峰を決めるイベントがあるのですが

候補作品として名前があがるくらいでした。

しかし、結局入賞しませんでした。

「何故だろう、あんなに叩かれていたのに…」と考えたときに

「後味の良い作品になっていたから」なのではないでしょうか。

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ことわざにもありますが「終わりよければ全てよし」

なのではないでしょうか?

ここまで遊んでトリコとの絆が

最高値に達してエンディングで感情が爆発する。

プレイヤーには「最終的にはよかったな」と感じられる。

「なんかセコくね?」と感じる方もいらっしゃると思いますが、

結構この流れで「良いゲームだったね」

感じられるゲームは多いと思います。

 

 

 

 

では最後に

残念だったところ

を紹介していきたいと思います。

 

 

直してほしいところ:リアル過ぎる

 

トリコの挙動はとてもリアルで

本物の動物のような挙動が「今作の見せ場」ですし、

とても「手が込んでる」と感じます。

おそらく多くの人がこの点において

賛同してくれていると思うのですが、

リアル過ぎるが故に

「言うこと聞いてくれない…」

「ストレッサー」になっていたことに間違いありません。

しかしせっかくの見せ場を排除するのは非常にもったいない。と感じたので、

「2通りの解き方」を用意する

ことが最善なのではないかなと感じます。

2通りとは「トリコをつかって解く方法」と

「自分でも解ける方法」で

難易度を下げると言うよりかは

「トリコが思うように動いてくれないことによる詰んだのかという誤解」

を回避することに重点を置きます。

もちろん展開によってはトリコでしか進めないとか

主人公でしか進めないなどもあると思いますが、

「わからなくて詰む」だから「クソゲー

なんて回避できたのではないのかなと思いました。

 

 

それでは今回もここで終了したいと思います。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

最後にもう一度

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また次回も別のゲームでお会いしましょう。

バイバイ!!

 

 

 

世界観はそのままに迫力はその倍に「シャドーオブウォー」をレビュー!!

 

昔『ロビンフット』という映画にはまっていて

ロビンフットといっても人間ではなく

確かキツネだったと思うんですが

「動物界のロビンフット」であるキツネが

悪逆の限りを尽くしているワニ

(詳しくは覚えておりませんが・・・)

に対して反旗を翻すというストーリーで

ロビンフット放った矢でワニが着てい服がビリビリに破けるシーンは

子供ながらに「爽快」でした。

そのアニメを見て以降「弓矢」というものにロマンを感じて自作

(新聞紙と輪ゴムでできた弓)

してみたのですが

小学一年生が作ったにしてはかなり威力が高く

危険だと判断した母にへし折られました・・・

お母さまが一番お強い・・・・


ということで今回は映画

「ロード・オブ・ザリング」が原作になっている
アクションゲーム
『シャドーオブウォー』
を紹介していきたいと思います。

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時系列的には

映画『ロード・オブ・ザリング』より前のストーリー

となっており

オリジナルに近い作品になっております。

さっそく総合評価から行ってみましょう!

 

総合評価

 

f:id:kajikajigames:20210330232735j:plain

 

価格(価格はセール品も含む)

5点/10点

ボリューム

8点/10点

操作性

8点/10点

グラフィック

8点/10点

ストーリー

7点/10点

 

 

 気になってしまった方のために

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よろしくお願いします!!

 

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ではさっそくストーリーから見ていきましょう。

 

あらすじ 

 

モルドールの黒門を長年の間守護してきたタリオンは

ある時、冥王サウロンの配下の襲撃を受ける。

タリオンは勇敢に戦うも、力及ばず

妻と息子を目の前で殺され自分自身も殺されてしまう。

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しかし、その復讐心は奇跡を起こし

死の淵から蘇る。

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指輪を作り出したエルフの魂と一体化し

幽鬼の力を得たタリオンは冥王サウロンに復讐を誓い

ウルクたちに戦いを挑む。

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ということでとある騎士がオークとの戦いで

息子と妻を亡くしモルドールへと復讐の旅へ出るという

目には目をという「完全無欠のヒーロー」というよりかは

「ダークヒーロー」に似た特性を持っており

シナリオも終始暗い展開でした。

 

 

 

 

前置きはここまでにしておいて、

ここからは買うに至った理由を

面白そうだったところ

に絞って紹介します。


面白そうだったところ:原作からの期待

 

ロードオブザリング

ロードオブザリング二つの塔

ロードオブザリング王の帰還
三部作を見た人間としては
ロードオブザリングがゲームになっていただと!?」

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と今回紹介している作品の前作

『シャドーオブモルドール』の存在に気が付いて

衝撃とともにショックを受けていたところ

『シャドーオブウォー』の発売が間近に迫っているということで

急いで予約しに行きました。

原作である『ロードオブザリングシリーズ』は

ちょっとくらい展開で

第一作から9人いた仲間は3組に分断され

主人公は孤独の中

「魔王によって生み出された指輪を捨てる旅」に出ます。

その過程で巻き起こる暗い事件と

一点の光が少しづつ希望に代わっていくという

胸アツな展開になっていました。

そんな映画の中で特に私が好きだったシーンが

「大迫力の戦争シーン」です。

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オーク軍何万人VS人間軍何千人の血で血を洗う戦いは

当時中学生だった私の脳裏に刻み込まれました。

それが今回ゲームになるということでわくわくしていました。

「原作があるゲーム」は何作品か遊んだ経験があるのですが、

原作に思い入れがあればあるほど

「このシーンがものすごく好き」というシーンが

ゲームに落とし込めてられていて再現度も高い

となれば原作ファンの購買意欲は最高潮になると思います。

 

 

 


さてでは実際に買ってみて

面白かったところ

について紹介していきたいと思います!


面白かったところその①:爽快な操作性

 

10メートルくらいある城壁を軽々と飛び越え

時には弓矢で敵を射殺し

ハンマーで粉砕する

多数の敵に囲まれた時は

ボタンコマンドで敵の攻撃をよけて反撃をして

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一つ一つがとてもスピーディーで軽やかでした。

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ステージとしては

1ステージごとに分かれていますが

一つのステージがとても広く

普通に歩いていたらとても時間がかかってしまいます。

そこで移動スピードはかなり速く爽快に洗浄を駆け抜けられます。

ステージのところどころには

「ファストトラベルができる塔」が点在しており

ストレスなくステージを移動可能でした。

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自分はアナログスティックと

時々「△ボタン」しか押していないのにも関わらず

「スタイリッシュな操作をしている」と勘違いしていました。

操作していた「違和感」どころか

「爽快感」を感じていたので

「プレイヤーをアシストして爽快感を得させる」

という点においては

かなり高得点でした。

プレイヤーが初めに体験するのは

「感動のストーリー」ではなく

「主人公の操作」なので

「プレイヤーを長く遊ばせたい」のなら

「操作性を盤石なものにしていく」

ことが確実だと今作を通して感じました。


面白かったところその➁:敵を従属させ戦争を起こす

 

私が特に『ロードオブザリングシリーズ』で

好きなシーンとして
「大迫力の戦争シーン」を挙げたのですが、

本作はこんなところも

うまく再現していました。

主人公は単身オークの拠点に忍び込んで復讐をしていくと

ストーリーで紹介したので

「戦争ってどうやって起こすの?」

なんて疑問に思う方もいらっしゃると思うのですが、

ほかのゲームではあまり見たことがない

「敵を使役する」ことができます。

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ここだけ聞くと『メタルギアシリーズ』を

彷彿とさせるシステムですが、

メタルギアと違うところは、

「味方にした敵を複数使って軍団を結成して攻城戦ができる」

というところでしょう。

ここがワタシ的にイチ押しのシーンになっています。

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一生懸命集めた部隊を引き連れて戦争を起こす。

その手のことに憧れがある方は好きだと思います。

攻城戦をするための準備もかなり手が込んでいて

オークに装備させる武器の種類や特性を変えることで

制圧力も上がりますし、

城門を破って敵兵を蹂躙できた時は

「達成感」と「爽快感」を

同時に得ることができました。

ただ「攻城戦までの準備」が大変で

「部隊長」と呼ばれるオークの司令官を部下を蹴散らしつつ

支配して仲間にします

これを何回か繰り返すことによって頭数はそろいますが

ここから部隊長を育成して

戦争に勝てるようにしなければなりません。

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一回戦争を起こすのに大体1~2時間は時間を要します。

しかし、

1回でも戦争を起こしてしまったら達成感が忘れられず

準備も苦ではなくなります。

「達成感」ってどんなゲームのレビューにも登場しますが

「ゲームを長く楽しく遊べる」ための重要な要素

であると再確認しましたね。

 

 

 

 

それでは最後に

残念だったところ

について紹介します


残念だったところ:ソロでも繰り返し戦争したい

 

物騒なタイトルですが

私がこのゲームで一番面白いと思っているところが

「攻城戦」の部分であると思っていて

ここを繰り返し行うには

マルチプレイに行かなければなりません。

しばらくマルチプレイで遊んでいたのですが、

マルチプレイができない人は遊べないのか・・・」

と思ってしまったときに

ソロプレイでも攻城戦ができるような

工夫ができないだろうかと考えました。

そこで

「攻城戦専用のステージを設置して定期的に攻城戦ができる仕様にする」

というのはどうでしょうか?

攻城戦が定期的にできて、

そこで従属させた部隊長は

そのまま自分の部隊で使えるようにしてあげることによって

何度も「達成感」をしかもソロプレイで遊ぶことができます。

しかもランダムで「ステージ限定の部隊長」

を入れてあげることによって

ソロプレイにしかない「うま味」を追加してあげると

ソロプレイで遊んでいるプレーヤーに対しても

「長く楽しく遊べる」ゲームになるのではないのかなと感じました。


今回はここで終わりにしましょう。

最後まで読んでくださりありがとうございます。

最後にもう一度

Amazon楽天のリンクを張っておきます

参考にぜひ使ってみてください!!

 

 

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また次回も別のゲームでお会いしましょう。

ばいばい!!